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141章提到的穿透问题的具体计算(第1页)

第141章的附带资料(纯手打,给点推荐票呗~~)

关于穿甲与抗性的简单计算

(以下以护甲为例,魔抗与护甲类似)

1抗性的伤害减免计算公式

在基本的护甲范围里,(那种一千多护甲的石头人就不适用)基本遵照的公式为:减伤比例=护甲(护甲+100)

也就是说,如果护甲为100,那么减伤百分比为50

2穿甲的计算

固定穿甲的意思,就是直接扣敌方多少护甲。

敌方100护甲,你有20点穿甲,那么敌方真实护甲为80,减伤率变化情况为50—&62;444

百分比穿透的意思,就是扣百分比护甲。

100点护甲,减伤率为50,一个轻语,35,那么真实减伤率就是50-35=15

3拳头转换护甲穿透计算公式的影响

取10点固穿,10百分比穿透,分两种情况计算

(1)50护甲

改版前:50-10=40

40140=286

286-10=186

穿透效果为333—&62;186

改版后:50护甲等于333

333-10=233

x(x+100)=233

则x=303

303-10=203

2031203=169

穿透效果为333—&62;169

即大约多了17的穿透

(2)同理,对100护甲的目标进行计算得到

改版前:50—&62;374

改版后:50—&62;361

即多了13的穿透。

由此可见,这个改动对于脆皮来说是更加致命的,大家不要认为这17的穿透不要命,其实这是在只有10点穿甲和10点百分比穿透下模拟出来的。

如果换成常规的30点固穿和30点百分比穿透,效果又如何呢?

100点护甲,改版前,被穿透后,护甲为:112,改版后,被穿透后,护甲为:-53,多穿透了165

而50点护甲的结果呢?改版前,被穿透后,护甲为:-134,改版后,被穿透后,护甲为:-362,多了整整228。

这么一算其实已经很明显了,但是我还有一个看了以后让你们更直观的东西。

s2的物价水平(这个东西我记得在我以前的章节里提到过)

1=20金币

也就是说,如果多出来228的穿透,就相当于凭空多了500左右的金币,相当于一个人头多的经济。

500金币需要正常发育多久?

答案是两分半钟,多的还要我说吗?