加入书签

移除书签

设置背景

上一章

章节列表

下一章

第404章 牛顿的棺材板压不住了!

作品:《 说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼

       牛逼。



       简直是史无前例的牛逼!亘古卓绝的牛逼!惊为天人的牛逼!



       它的牛逼之处就在于会让你发出难以置信的惊叹,惊叹于这竟然是一款顶着魔戒IP于今年科隆游戏展发布的游戏!



       此时此刻!



       几乎所有曾经对这款游戏做出过“值得期待”评价的媒体们,全都傻了!



       甚至开始怀疑起了自己十年从业生涯的经验判断!



       魔戒IP,五亿刀成本!



       你说它的质量完全不够这个开发成本,像是《夜霞岛》那样bug频出吗?



       并不是!



       因为从工业质量上来看,无论是游戏内光影呈现还是阴暗逼仄的层峦叠嶂,画面的表现力和拟真度都非常高!



       “也就是说!”

一秒记住m.quanzhifashi。com

       SLGamers副主编莱耶难以置信地抓着自己本就为数不多的稀疏头发,双眼之中写满了问号:



       “不管是那莫名其妙的自动吸附和建模空缺,还是咕噜当面‘暗杀’不会触发警报的设计,全都是云威有意为之的!”



       “这特么竟然是他们这游戏的特性!特性?!”



       “What the hell——?”



       “他们是……”



       ……



       “……是一群他妈的该死的精神分裂的病患吗?要不然他们是怎么做出来这么邪门儿的主角的?”



       同样的,此时此刻,蜂鸟游戏的责编汉克也在发出尖锐的爆鸣:



       “从他们选定咕噜这个主角之初我就感觉到情况似乎有点不对劲,”



       “尽管咕噜作为贯穿魔戒始终的角色,知名度很高,”



       “但是这货不是向来都作为魔戒之中,最为卑劣、最为阴暗、最为恶心的角色存在的吗?!”



       “我竟然还特么以为他们会像是《搏击俱乐部》一样,将咕噜和斯麦格两个人格分化出来,进行对抗,体现咕噜仅存良知和阴暗卑劣纠结的挣扎,”



       “结果!”



       “厚——礼蟹!我他妈究竟体验到了一坨什么样的狗屎?”



       “考尼克要怎样才能明白玩家想体验的是人格分裂的内心挣扎与抗衡,”



       “而不是他妈的!沉浸式!扮演!一个!聒噪烦人的!毫无意义的!偏执怪异的!”



       “神!经!病!”



       “这他妈简直就是——”



       ……



       “犯罪!他妈的犯罪!我举报狗曰的考尼克对我动用电子私刑!”



       篝火游戏的主编二狗君在直播间中咆哮连连:



       “本世纪初的平台跳跃设计,只狼要是知道自己被拿来和这玩意儿做对比,都得给考尼克他妈一忍杀!”



       “啥比!究极大啥比!”



       “那像是狗一样永远趴在地上只能仰头看天的设定,像极了考尼克给威望迪当狗时的状态!”



       “那狗屎一样的边缘吸附判定,就像是考尼克薛定谔的妈一样一直处于生死叠加态!”



       “那毫无提示,明明近在眼前却又让你根本发现不了的攀爬点,让我感觉像是考尼克亲手把自己妈的骨灰装进了奶粉罐里然后强迫玩家把他妈的骨灰从奶粉里面筛出来!”



       “这特么不是游戏!这是跨国诈骗!”



       “如果米国五星上将麦克阿瑟还活着,他一定会评价道——”



       ……



       “给他一个魔戒,他会还给伱一个精神分裂的咕噜,”



       “给他五亿成本,他会还给你一坨飞天答辩,”



       直播间中,此番没有参加科隆展的pew,在直播间中整活儿扮演起了麦克阿瑟,叼着烟斗道:



       “我曾以为我说圣诞节前就让大兵们回家的谎言就已经够离谱滑稽了,”



       “万万没想到,当今全球第一大综合性游戏厂商的总裁竟然更厉害,”



       “他竟然把这坨马赛克称为‘游戏’,甚至还给它分类为了‘平台跳跃游戏’,”



       “与之相比,黄金之风的SamGu都要退让三分,”



       “因为考尼克才是真正的精神变态,与其说《咕噜》是斯麦格和咕噜两个人格的对立冲突,倒不如说它是给玩家们的一道选择题——”



       “你的面前有两把椅子,一把上面是一坨答辩,另一把上面是一个大迪克,你必须坐在其中一把椅子上,将另一把椅子上的东西吃下去,”



       “他才是折磨人的天才,电子酷刑的发明者,真正的六星上将!”



       ……



       炸了!



       好消息:《魔戒:咕噜》的口碑炸了!



       坏消息:《魔戒:咕噜》的口碑炸了!



       这款考尼克“亲自操刀”的全球知名IP衍生3S级作品,凭借其铺天盖地的宣发,以及千篇一律的平台跳跃设计、毫无诚意的细节优化处理、奇形怪状的主角设定、低能迷茫的AI逻辑,还有那故意为之的跳跃判定和冗长达十个小时的官方额定游戏流程!



       在科隆游戏展开展的短短半个小时之内,就登上了各路媒体们游戏红黑榜中,黑榜的绝对榜首!



       《初体验开分1/10!SNG主编西蒙直言‘1分只是评分的极限,不是咕噜的极限’》



       《狂暴吐槽!Twitch知名游戏主播pew锐评咕噜!》



       《东施效颦?意图效仿Sam亲自操刀游戏的考尼克究竟带来了一部什么样的作品?》



       《我原以为夜霞岛就已经是天下无敌了!这咕噜又是谁的部将?》



       《大跌眼镜!广受期待的‘魔戒咕噜’开分普遍不超过2/10!》



       《……》



       一片哗然!



       其实!



       如果《魔戒:咕噜》没有获得如此知名IP的授权,没有铺天盖地的宣发,没有全媒体近乎一致的值得期待评价。



       它就是再烂,也不会遭受到如此轩然的围攻。



       但是!



       以上所提到的那些宣发,它全都做到了,而且是大做特做!



       做了个一日千里!做了个虎虎生风!



       从爱尔兰到契丹无人不知,无人不晓!



       从股价到市值疯狂上涨,创造新高!



       这种感觉就像是一家全球知名的集团公司,宣布要开发一款史无前例产品,然后又在万众期待之下端出了一整坨答辩(物理)一样!



       气愤已经不足以形容各路媒体关注者们的心情了!



       匪夷所思和难以置信,将会成为他们此刻唯一的情绪!



       一场轰动的垮塌,从此刻开始,正向着整个游戏圈中轰然扩散!



       口碑的崩塌和铺天盖地的谩骂,已是这场恐怖事故中最微不足道的恶劣后果!



       真正的恐怖后果,是云威那刚刚创造记录的市值增长,正在以肉眼可见的速度,疯狂蒸发……



       ……



       而此时!



       就在外部还在一片焦灼混乱之际!



       dream正在和一棵树战斗。



       方块太阳悬挂在空中,一片片不规则长方条云彩飘过。



       湖边的水波光粼粼,脚下的草茂密繁盛。



       岁月静好。



       只有笃笃笃敲木头的声音,在dream的世界之中有节奏的响着。



       说实话!



       dream其实也不知道自己现在该做什么。



       一进入游戏,他就出生在了一个丘陵地貌的地方,周围有山有水有树林儿。



       UI界面中的背包格子一片空白。



       而在背包格子的左上方,是十个像素风的红心,代表血量。



       右上方,则是一串像素风的十个小火腿,那是他的饱食度。



       没了。



       就这些。



       尽管dream还是有点不太适应这种体感舱像素风,将游戏自带的创意工坊打开,装载了一串高清和光影材质包,将画面提升到了一个令人惊艳的地步。



       但是!



       界面UI还是这样。



       于是,根据他的游戏经验和直觉,dream决定先尝试性的挖一挖木头:



       “也不知道能不能这么挖,星露谷最一开始至少还有刘易斯镇长的提示和新手工具包,这游戏竟然什么都没……”



       啵!



       正说着!



       突然间,就听轻轻的一声脆响!



       dream眼睁睁看着面前的树干被自己挖掉了一段,一截木头被自动吸进了他的背包之中。



       然后!



       就没有然后了。



       树桩还是直愣愣地杵在地上,中间空了一段,上面则是悬浮在空中的树冠。



       “啊???”



       dream愣了足足两秒,发出了黄金之风玩家固有的声音。



       哥们你就……这么……悬空了?



       dream尝试性地伸手在橡树空挡处一扫。



       没问题,不是bug,那段树干的确已经被他挖到手了。



       而他树哥,也的确就是这样悬浮在了空中,屹立不倒。



       直播间中满屏问号——



       ‘???’



       ‘这?啊?’



       ‘它为啥不倒啊?没做受力?万有引力不存在了?’



       ‘不是?哈哈哈哈哈哈我他妈满头问号!’



       ‘别笑了!快来帮我!牛顿的棺材板压不住了!’



       ‘别问,问就是游戏特性’



       ‘你还别说,这特么还真是特性,它就是……能……让方块悬浮……’



       ‘我草!我突然想到个绝的!既然方块能悬浮,岂不是能搭浮空城了?’



       ‘哦豁……有点意思’



       ‘这设定……就还蛮黄金之风的……’



       ‘太草了……’



       ‘……’



       dream惊了。



       观众们也惊了!



       毕竟,就算是再简陋的游戏,通常也是会做模型受力的。



       大树被砍伐会倒下,悬浮在空中的物理模型会落向地面。



       这是常识!



       但是!



       我的世界偏偏就违反了这样的常识,让方块能够独立悬浮在空中!



       “就还……挺出人意料的……”



       dream也是颇有些哭笑不得。



       一边说着,一边将刚刚撸到手的木头块掏了出来:



       “所以这木头有什么用呢,我该怎么……”



       “哦——!!!”



       随着dream将原木放进抬头显示UI界面的小空格之中!



       由原木所转化成的四个木板,随之出现。



       而当dream抱着试试看的心态,将四个木板填满四个方格之后!



       一只方方正正的工作台,就这样被神奇地组合了出来!



       dream的奇妙冒险,就从这一方小小的工作台开始了……



       (本章完)