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第六十九章 发现彩蛋

作品:《 你这秘境游戏绝对有毒!

       领主府邸。



       齐霁工作累了。



       刷了刷信息面板。



       【冒险家“明月照雪”产生了1点精神力!】



       【冒险家“明月照雪”产生了2点精神力!】



       【冒险家“明月照雪”已经死亡,魂晶+1,精神力+1!】



       【……】



       看冒险家不断受虐死亡。



       看着秘境不断产出资源。



       这是很解压的!



       虽然齐霁一天大部分时间都在加班加点、埋头制作《异域十国志》,但也对冒险家们的进度保持观察,以收集来自剧情玩法的反馈。

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       有数名冒险家进入剧情章节。



       目前进度最快、最顺利的就是明月照雪。



       从数据看。



       有一个值得注意的情况。



       就是剧情模式的精神力产出。



       大约比刷关卡高出五六成左右。



       这还是奇迹城的内部对比,而奇迹城秘境每人次挑战,所产生的精神力已经比绝大多数成熟运营的秘境高出至少五倍了!



       再加五六成是什么概念?



       奇迹城独创的深度角色扮演的剧情玩法收益极高!



       领主通过秘境收割的精神力本质,其实是冒险家出现剧烈正面情绪波动,比如喜悦、愉悦、感动、震撼时逸散的精神能量。



       剧情玩法。



       关卡玩法。



       看来各有千秋。



       剧情模式最佳体验肯定是一周目。



       这时产生的精神能量最多,别说高出关卡50%以上,未来打造更爽、更有想象力、剧情更好的秘境,这个数字再翻几倍都有可能。



       不过随周目增加。



       收益逐渐减少也正常。



       挑战关卡模式则都是刷刷刷。



       虽然同比剧情模式,前几周目产出效率会低一些,但这种爽点可持续时间更长。



       前者收益高但下滑快。



       后者收益相对低却更持久。



       齐霁要保证领地利益最大化,就要不断推出优质的剧情章节,同时稳住关卡以及其他玩法的基本盘。



       越好玩。



       越有代入感。



       越能造成精神波动的秘境。



       是有利于冒险家更快速融合本命精魂的。



       这就是冒险家如饥似渴寻找有趣好玩秘境的原因之一。



       奇迹城剧情流玩法毫无疑问能极大增加修炼速度,不仅能为领地产出更多精神力,同时也可以极大帮助冒险家修炼。



       齐霁相信。



       随异域十国志打造。



       随着狂潮其他剧情章节不断推出。



       奇迹城用不了多久就能培养一大批二阶冒险家,这不仅将使奇迹城实力突飞猛进,还能使整个黑石镇、甚至带动黑石镇其他地下城的发展。



       回到狂潮剧情篇。



       目前看来反响不错。



       凡是能成就经典IP的作品都不会差。



       生化系列塑造了数量众多形象鲜明的男女主以及反派人物。



       如果只看《生化危机0》的剧情,也算得上跌宕起伏,颇有好莱坞爆米花大片的既视感!



       这个世界通俗文学发展水平不高,更没有电影、电视剧之类的娱乐方式,虽然也有一批善于创作的领主创作故事流秘境,但受限于素材以及制作水平,代入感与之相比确实相差甚远。



       何况。



       电脑游戏是电脑游戏。



       而秘境更接近现实世界。



       齐霁不只是单纯的生搬硬套。



       他制作的重置版,为提高剧情紧凑度,增加效率与体验,自然免不了进行一些优化。



       生化系列前期作品。



       几乎每一部都有大量解密环节。



       齐霁则删除了所有与推进剧情无关的解谜,此外适当增加怪物,更加强调动作、战斗元素、以及让人肾上腺素飙升的场面。



       有很多原作内容。



       他也进行了调整重做。



       比如明月照雪遭遇水蛭拟态马库斯这一段。



       原著中比利救场过程很是敷衍,用一把小手枪砰砰两枪,就赶跑了拟态马库斯,不足以给人带来说服力。



       齐霁优化后。



       又是霰弹枪又是制造电流。



       无论演出效果还是真实感都提升不小。



       不影响主线情况之下。



       类似这样的改动和优化可不少。



       为确保剧情节奏得当更好的收割冒险家。



       他将整个剧情章节以五幕式的结构进行展现,每幕都至少会设计一个小BOSS用来增加难点收割玩家。



       比如从直升机迫降,再到结识比利、历经生死时速,闯入干部养成所。



       这就是全章的第一幕,也是冒险家明月照雪,当前所通过的剧情部分,而这一幕剧情BOSS就是变异蝎子。



       虽是最简单的一场BOSS战。



       但明月照雪也交代了3条命才打过去。



       第二幕BOSS是变异蜈蚣。



       第三幕BOSS是变异巨蝠。



       第四幕BOSS是数个初代试做型暴君。



       最后一幕则会与终极BOSS水蛭女王马库斯对抗。



       如此层层递进,故事节奏很快,不仅剧情有趣,怪物非常多样,也能确保速通流程至少五六个小时。



       当然。



       这是千锤百炼以后才能做到的。



       前几个周目想一命通关不太现实、更不可能打出这样的速度。



       齐霁估计冒险家想打通第一章,最起码也要三到五天时间,而目前有两个章节可以挑战,足以让冒险家探索一段时间、收割到足够精神力。



       他也将有足够的时间和资源。



       制作十国志苇名篇以及更多狂潮剧情章节。



       齐霁继续关注冒险家们的表现。



       只见先后又数名冒险家进入剧情模式。



       不过,这帮渣渣太菜了,也没有足够的精神力做复活币,都还没打到巨型百足虫这里就挂了。



       有几次尝试整活搞骚操作。



       更是直接玩崩导致失去同步直接失败。



       虽然这些失败没创造价值,但也提供了不少笑料和乐子。



       不过就在齐霁一边喝着冰镇肥宅水、一边欣赏各路冒险家花式被虐之际,突然有一支冒险家小队在探索秘境的过程中取得了重大进展。



       齐霁略感意外。



       “这么快就有冒险家找到暴君控制器了吗?”



       ……



       引起齐老板注意的冒险家小队。



       是奇迹城目前小有名气的“锤猪鸡狗”组合。



       黑石锤王、猪王、暴躁小鸡、孤狼在白鹤居士的协助之下通过了第二关,随后就把剩下的精力都用在了狂潮秘境的第三关。



       这关的难度。



       大家是有目共睹的。



       昨天白鹤居士小队都在这关翻车了。



       就凭他们四个菜鸟怎么可能打过去?



       虽说如此。



       他们没有放弃。



       一口气发起了四次挑战。



       其中前三次毫无悬念被各种意外、或者G生物给干掉,直至第四次才出现了意料之外的转机,他们在一具研究员尸体手中发现了特殊道具。



       【T03暴君控制器】,秘境道具,有效范围50米……简介:此乃伞公司所研制的生物兵器控制器,可编辑行动指令以次声波方式,向T03暴君耳内接收器传达命令。



       四名冒险家一头雾水。



       暴躁小鸡:“什么玩意儿?”



       猪王:“有无大佬知道该怎么用。”



       外面冒险家们奔走相告、不一会儿就传遍大厅。



       风中眠、寂寞刀客几人立刻问询而至,当两人看到这样的道具,无不露出惊讶之色。



       “暴君控制器?”



       “还有这种道具?”



       他们之所以会如此惊讶,正是因为刚刚的挑战当中,两人所在小队于第三关遇到了暴君丧尸。



       当时。



       小队不慎惊动了这家伙。



       差点被一路追杀导致团灭。